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terça-feira, 28 de abril de 2015

3 º Ano - 304 ML

3 º Ano - 304 ML

Professora Jacqueline


Jogo de Abertura: Escondidos
A turma do 3º ano foi apresentada a um novo jogo, o Escondidos, no laboratório Mente Inovadora. Foi uma aula com muita concentração e perguntas desafiadoras. O jogo Escondidos trabalha com a formulação de perguntas, com elas o jogador tem que descobrir onde seu oponente está escondido.
O jogo Escondidos foi apresentado com o Método Semáforo que foi explorado como primeira ferramenta para aprimorar a forma de jogar.  O método do semáforo é um método que o individuo para, para refletir, pensa, para elaborar estratégias, e agir.

JOGO DEBAIXO DO MAR - SUBMARINO

Depois de bastante planejamento e preparação do material que inclui os cartazes com os mapas de frota e alvo, cartaz com o mapeamento para que descubram os submarinos, tabuleiro grande para visualização do jogo, trabalhamos toda esta parte introdutória.
  Jogamos com eles marcando suas tentativas no mapa de alvos. Trabalhamos muito a idéia de coluna e linha, vertical, horizontal, aproveitei para desenvolver esquerda e direita. Enfim, fomos para nossa 2ª aula.

Preparamos todo o material, planejamos, estudamos. Iniciamos com um mapa de frota grande e os submarinos destacáveis. Coloquei minha frota seguindo as regras de deixar espaços em volta. Jogamos, jogamos,jogamos.

Foram ao jogo, reunidos em duplas, cada um dos oponentes com seus mapas de frota e alvo em mãos. Iniciado os jogos, após o par e ímpar e os cumprimentos, notamos que nem todos conseguiam cuidar sua frota e tentar acertar o alvo do oponente, também enfrentavam dificuldade para localizar o ponto de encontro entre a linha e a coluna. Pequena confusão formada, tivemos que agir rapidamente, para que todo nosso trabalho anterior não se perdesse e para que os alunos que estavam conseguindo jogar, não se frustrassem.

Utilizamos o material que tinha no momento : papel ofício e canetão. Marquei nas folhas de ofício de 1 a 6, e as letras de A a F. Colocamos no quadro e pedimos que todos olhassem para o mapa de frota. Novamente explicamos o que é frota, e que eu colocasse os submarinos da maneira como decidíssimos, assim como eles também fariam quando fossem colocar seus submarinos no mapa. Fui então, com as folhas de ofício nos pisos, localizando os submarinos de uma casa, de duas casas, de três casas e de quatro casas, pedindo mais auxilio àqueles que tinham mais dificuldade. Minha frota disposta, cada um teve direito a um "tiro". Em cada um deles enfatizavamos a idéia de coluna e linha. Foi incrível, todos chegaram ao objetivo.


 Terminamos nossa aula, fazendo as atividades do livro do aluno. O Projeto MenteInovadora não vem pronto, mas ele dá direções para que você possa encontrar seus próprios caminhos.
Todos prontos para o próximo aula.
ANIMAIS DE LUCAS
Dando continuidade ao trabalho, iniciou-se o estudo de respostas certeiras tendo o jogo “Os Animais de Lucas” como recurso didático. 

Os alunos tinham de considerar várias fontes de informação para a compreensão de uma situação-problema, além de criar e selecionar perguntas mais adequadas no levantamento e comprovação de hipóteses, localizando informações que permitiam identificar a “âncora”, quando possível.










Quem sou eu
Descobrir “sua identidade”. Os alunos devem fazer perguntas aos seus companheiros para ajudar a descobrir sua própria identidade (de acordo com a figura presa em suas costas). Explorar o Método do Detetive.
Jogo do Rei

Os alunos do 3° Ano, aprenderam sobre os conceitos de acertar e errar, que é o objetivo apresentado no “Jogo do Rei”.
Hannibal

Os alunos do 3º Ano tiveram a oportunidade de jogar Hannibal, o novo jogo da Mente Inovadora. Eles retomaram o conceito de Semáforo, souberam elaborar estratégias que os ajudaram no desenvolvimento de atitudes responsáveis e construídas por meio de raciocínio. Foi ótimo!
  
  
  
Conect Four
Na primeira aula deste semestre, as crianças participaram de mais uma dinâmica do jogo Connect Four. Aprenderam as noções de "urgência e importância" enquanto jogavam e assim, perceberam algumas ameaças e desenvolveram um plano de bloqueio. Na aula Mind Lab, o alunos aprenderam que para ser um bom jogador é preciso desenvolver estratégias. Assim como na vida, para se fazer algo bom é preciso planejar e se concentrar. Adorei a aula, valeu turminha!




Bloqueio
Com os métodos Semáforo e Escada, você consegue traçar estratégias para chegar ao lado oposto. Os alunos refletiram sobre o processo de tomada de decisão quando aprenderam a jogar um novo jogo conhecido como Bloqueio. Eles entenderam que, na vida, precisamos de um planejamento e atitudes mais responsáveis na tomada de decisões com mais qualidade. Valeu turminha!

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Geração BB está mais antenada



A geração nascida entre 1946 e 1964, os chamados Baby Boomers, tem se mostrado mais antenada. De acordo com uma pesquisa realizada pela Accenture, 25% dos entrevistados dessa faixa etária têm o costume de ler blogs ou ouvir podcasts, 28% estão em redes sociais e 36% assistem ou colocam vídeos na internet. Números superiores aos do ano passado, quando eram, respectivamente, 15%, 25% e 26%.

SAIBA MAIS O estudo mostra que não só as ferramentas de web 2.0 estão mais populares entre os mais velhos. No ano passado, 21% dos entrevistados ouviam música em dispositivos portáteis, agora são 31%. Os videogames também fazem parte dos novos hábitos dos baby boomers, sendo que 25% já possuem um console contra os 19% registrados no ano passado.

Enquanto 51% dos entrevistados da geração Y preferem o celular em relação aos outros dispositivos eletrônicos que possuem, 50% dos baby bommers continuam dando prioridade aos seus computadores pessoais (em uma comparação entre celulares, computadores pessoais, TV, console de jogos e câmeras digitais).

“A geração Baby Bommer cada vez se aproxima mais do mundo digital e os fornecedores começam a perceber essa tendência, por isso investem em interfaces mais amigáveis. Depois das gerações X e Y, os baby boomers estão buscando fechar a lacuna tecnológica criada nos últimos anos”, destaca Petronio Nogueira, líder da área de Mídia e Telecomunicações da Accenture, que realizou uma pesquisa com mais de três mil consumidores norte-americanos. “O mercado no Brasil reflete essa mesma tendência”, afirma.

Geraçao Y - Jornal da Globo

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